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Gamification

  • White hat gamification VS black hat
    • white hat = l'accomplissement, les compétences
    • black hat = la peur de perdre, le progrès perdu

Principes

  • Epic meaning & calling (le joueur croit qu'il a été élu pour faire quelque chose) : narration, élitisme, cœur révélé, chance du débutant
  • Développement & accomplissement : points de statuts, badges, récompenses fixes, leaderboard, high five, Challenges, Certificats, Apprentissage/nouvelles compétences, Quêtes, Niveaux/progression, Combat contre un boss
  • Empowerment & feedback : débloquer des étapes, contrôle en temps réel, combos, feedback instantané, booster
  • Possession : points échangeables, biens virtuels, construits de A à Z, sets de collection, avatar
  • Influence sociale : amitié, guildes/équipes, réseau social, statut social, découverte sociale, pression sociale, compétition
  • Imprédictible & curiosité : mini quêtes, histoire visuelle, easter eggs, Exploration, Choix multiples, Contenu rare/déblocable, Outils créatifs, personnalisation, customisation
  • Perte & évitement : progrès perdus

Idées de méchaniques pour gamifier

  • Général => Tutoriel, Signalisation, Peur de la perte, Thème, Curiosité/pochette surprise, Pression du temps
  • Planification => Récompenses aléatoires,  programmées, temporelles
  • Philanthrope => Sens/but, Prendre soin, Avoir accès, Collectionner et échanger, Donner/partager, Partager le savoir
  • Disruption => Plate-forme d'innovation, Voter/se faire entendre, Outils de dvmpt (add-ons), Anonymat, Touches légères, Anarchie