UX Writing
Qu'est-ce que l'UX content ?
- Tous les contenus (mots, images, idées, vidéo)
- Tout le contenu qui apparaît à différents stades du produit
- Commercial : publicités, articles, emails, pages de produits, tweets & posts
- Onboarding : tutoriel, guides de démarrage
- Utilisation : alertes, titres, boutons, description, aide contextuelle
- Support : messages d'erreurs, alertes,...
- UX Writing = voix (consistent et reconnaissable) et usabilité (= facile même pour les débutants)
Intégrer l'UX Writing dans le design system
Avoir un content style guide
Voice chart
Avoir un "voice chart" et écrire les attributs pour chaque principe du produit (exemple de principes : "simple", "personnel", "gratifiant",...)
Attributs :
- concepts
- vocabulaire : lister le vocabulaire utiliser (nom), tu, fun,...
- verbosité : combien de mots, bref, long,...
- grammaire : quel temps utiliser pour les verbes, quelle personne/forme, utilisation d'astérisque ou non,...
- ponctuation
- capitalisation
Avoir des design patterns textuels
Pour chaque pattern, identifier son objectif et son pattern
Quelques exemples de patterns :
"Tâche"
- Objectif : clarifier l'action à prendre
- Pattern : {Verbe} (le/la) {nom} (ex: Toucher l'écran)
"Action : Bouton"
- Pattern : {Verbe} (même verbe que dans le titre)
"Description"
- Pour faire X, {verbe} le {nom}
- 3 lignes maximum, ~40 caractères de large, mettre les mots clés à la fin des lignes
"Transition" (confirmer qu'une action est en cours)
- {Verbe}ion (du {nom})
- {Verbe}é le {nom} (ex : "Sauvegardé sur le drive")
"Erreurs bloquantes"
- Doivent être humainement lisible
Because of {problem name}, you can't X [until Y happens]
Mesurer l'impact / métriques
- Est-ce que les gens vont jusqu'à la fin ?
- Combien de temps faut-il pour réaliser x fonctionnalité majeure la première fois ? (onboarding)
- Combien de personnes perdons-nous après des messages d'erreur ?
Tester le contenu
- test du surligneur : donner aux gens un document en ligne ou même un document physique et leur demander : « Surlignez en vert quand vous aimez vraiment le contenu. Surlignez en rouge s'il y a quelque chose que vous ne comprenez pas ou que vous trouvez déroutant.»
- Treejack : vous donnez aux participants différents scénarios et leur demandez de s'y retrouver (sans donner d'interface UI, juste du texte)
- Tests A/B
Accessibilité et usabilité
Usabilité =
- Accessible
- doit être disponible dans la langue de l'utilisateur
- Niveau de lecture recommandé : pour les anglophones inférieur au "7th grade" (score Flesch-kincaid) ou "10th grade" maximum pour un public professionnel
- Chaque élément doit avoir du texte pour les lecteurs d'écran
- Intentionnel - aider les personnes à atteindre leurs objectifs
- Concis - court et facile à lire
- Bouton = 3 mots ou moins (pour l'anglais)
- Description = moins de 50 caractères de large (~10 mots avec espaces inclus), et moins de 4 lignes de paragraphe
- Pour le contenu critique : plus court, moins large, et 1 à 3 mots pour le bouton
- Pertinent
- Conversation
- Clair = le même concept doit utiliser le même terme
Sources
- Masterclass "UX Writing: How to Use Words as a Design Power Tool" d'Interaction Design Foundation (Torrey Podmajersky)